ひとでなし
効果
相手がどく・もうどく状態のとき、攻撃技が必ず急所に当たる。
どく状態
毎ターン終了時、最大HPの1/8のダメージを受ける。どく・はがねタイプのポケモンはどく状態にならない。
もうどく状態
毎ターン終了時、最大HPの1/16のダメージを受ける。ターンが進むごとに2/16・3/16…と増え、最大で15/16になる。交代すると1/16からになる。どく・はがねタイプのポケモンはもうどく状態にならない。
急所
通常は1/24の確率で発生する。ダメージが1.5倍になり、攻撃側に不利な能力変化と相手の場の壁の効果は無視される。
この特性を持つポケモン
同じポケモンが持つ別の特性
どく状態の発生
特性
変化技
攻撃技
- キラースピン30100相全
自分にかかっているバインド・やどりぎのタネ状態と、味方の場のまきびし・どくびし・ねばねばネット・ステルスロック状態を解除する。100%の確率で相手をどく状態にする。
- ヘドロばくだん90100単体
30%の確率で相手をどく状態にする。
- どくづき80100単体
30%の確率で相手をどく状態にする。
- ダストシュート12080単体
30%の確率で相手をどく状態にする。
- フェイタルクロー80100単体
30%の確率で相手をどく・まひ・ねむり状態のいずれかにする。
- シェルアームズ90100単体
20%の確率で相手をどく状態にする。物理技として計算したときのダメージが大きい場合は物理技として攻撃する。
- クロスポイズン70100単体
きゅうしょアップ+1段階で攻撃する。10%の確率で相手をどく状態にする。
- ヘドロウェーブ95100他全
10%の確率で相手をどく状態にする。
もうどく状態の発生
どくに関連する特性
効果
相手がどく・もうどく状態のとき、攻撃技が必ず急所に当たる。
どく状態
毎ターン終了時、最大HPの1/8のダメージを受ける。どく・はがねタイプのポケモンはどく状態にならない。
もうどく状態
毎ターン終了時、最大HPの1/16のダメージを受ける。ターンが進むごとに2/16・3/16…と増え、最大で15/16になる。交代すると1/16からになる。どく・はがねタイプのポケモンはもうどく状態にならない。
急所
通常は1/24の確率で発生する。ダメージが1.5倍になり、攻撃側に不利な能力変化と相手の場の壁の効果は無視される。
どく状態の発生
特性
変化技
攻撃技
- キラースピン30100相全
自分にかかっているバインド・やどりぎのタネ状態と、味方の場のまきびし・どくびし・ねばねばネット・ステルスロック状態を解除する。100%の確率で相手をどく状態にする。
- ヘドロばくだん90100単体
30%の確率で相手をどく状態にする。
- どくづき80100単体
30%の確率で相手をどく状態にする。
- ダストシュート12080単体
30%の確率で相手をどく状態にする。
- フェイタルクロー80100単体
30%の確率で相手をどく・まひ・ねむり状態のいずれかにする。
- シェルアームズ90100単体
20%の確率で相手をどく状態にする。物理技として計算したときのダメージが大きい場合は物理技として攻撃する。
- クロスポイズン70100単体
きゅうしょアップ+1段階で攻撃する。10%の確率で相手をどく状態にする。
- ヘドロウェーブ95100他全
10%の確率で相手をどく状態にする。