しんりょく
10匹が習得
効果
残りHPが1/3以下のとき、くさタイプの技で攻撃するときの攻撃・特攻が1.5倍になる。
この特性を持つポケモン
合計10
同じポケモンが持つ別の特性
- あまのじゃく

自分の能力変化の上昇と下降が逆転する。
- えんかく

使う技が接触技ではなくなる。
- かるわざ

持ち物がなくなったとき、素早さが2倍になる。手持ちに戻ると効果が消え、持ち物がない状態で場に出ても発動しない。
- きもったま

ノーマル・かくとうタイプの技がゴーストタイプに当たる。特性「いかく」の効果を受けない。
- くいしんぼう

残りHPが1/4以下で発動するきのみを、1/2以下で食べる。
- シェルアーマー

相手の攻撃が急所に当たらない。
- へんげんじざい

技を使うとき、自分のタイプがその技のタイプに変わる。場に出てから1度しか発動しない。
- ぼうだん

弾技を無効にする。
- ようりょくそ

天気が「はれ」のとき、素早さが2倍になる。
- リーフガード

天気が「はれ」のとき、状態異常・ねむけ状態にならない。
残りHPが少ないときにタイプ威力が上がる特性
効果
残りHPが1/3以下のとき、くさタイプの技で攻撃するときの攻撃・特攻が1.5倍になる。
残りHPが少ないときにタイプ威力が上がる特性
この特性を持つポケモン
合計10
同じポケモンが持つ別の特性
- あまのじゃく

自分の能力変化の上昇と下降が逆転する。
- えんかく

使う技が接触技ではなくなる。
- かるわざ

持ち物がなくなったとき、素早さが2倍になる。手持ちに戻ると効果が消え、持ち物がない状態で場に出ても発動しない。
- きもったま

ノーマル・かくとうタイプの技がゴーストタイプに当たる。特性「いかく」の効果を受けない。
- くいしんぼう

残りHPが1/4以下で発動するきのみを、1/2以下で食べる。
- シェルアーマー

相手の攻撃が急所に当たらない。
- へんげんじざい

技を使うとき、自分のタイプがその技のタイプに変わる。場に出てから1度しか発動しない。
- ぼうだん

弾技を無効にする。
- ようりょくそ

天気が「はれ」のとき、素早さが2倍になる。
- リーフガード

天気が「はれ」のとき、状態異常・ねむけ状態にならない。