かんつうドリル
効果
接触技を使うとき、まもる状態の相手に1/4のダメージを与える。身を守る以外の効果は発動する。
まもる状態
まもる系の技で発生する。そのターンの間、相手の技から身を守る。
この特性を持つポケモン
まもる系の技
- まもる-必中自分
優先度+4。そのターンの間、相手の技から身を守る。連続で使うたびに成功率が前に使ったときの1/3になる。
- みきり-必中自分
優先度+4。そのターンの間、相手の技から身を守る。連続で使うたびに成功率が前に使ったときの1/3になる。
- ニードルガード-必中自分
優先度+4。そのターンの間、相手の技から身を守る。接触技で攻撃してきた相手に最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うたびに成功率が前に使ったときの1/3になる。
- トーチカ-必中自分
優先度+4。そのターンの間、相手の技から身を守る。接触技で攻撃してきた相手をどく状態にする。連続で使うたびに成功率が前に使ったときの1/3になる。
- キングシールド-必中自分
優先度+4。そのターンの間、相手の攻撃技から身を守る。接触技で攻撃してきた相手の攻撃を1段階下げる。連続で使うたびに成功率が前に使ったときの1/3になる。
- ファストガード-必中味場
優先度+3。そのターンの間、先制技から自分と味方を守る。連続で使うたびに成功率が前に使ったときの1/3になる。
- ワイドガード-必中味場
優先度+3。そのターンの間、複数のポケモンが対象になる技から自分と味方を守る。連続で使うたびに成功率が前に使ったときの1/3になる。
まもる系を貫通する特性
効果
接触技を使うとき、まもる状態の相手に1/4のダメージを与える。身を守る以外の効果は発動する。
まもる状態
まもる系の技で発生する。そのターンの間、相手の技から身を守る。
まもる系の技
- まもる-必中自分
優先度+4。そのターンの間、相手の技から身を守る。連続で使うたびに成功率が前に使ったときの1/3になる。
- みきり-必中自分
優先度+4。そのターンの間、相手の技から身を守る。連続で使うたびに成功率が前に使ったときの1/3になる。
- ニードルガード-必中自分
優先度+4。そのターンの間、相手の技から身を守る。接触技で攻撃してきた相手に最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うたびに成功率が前に使ったときの1/3になる。
- トーチカ-必中自分
優先度+4。そのターンの間、相手の技から身を守る。接触技で攻撃してきた相手をどく状態にする。連続で使うたびに成功率が前に使ったときの1/3になる。
- キングシールド-必中自分
優先度+4。そのターンの間、相手の攻撃技から身を守る。接触技で攻撃してきた相手の攻撃を1段階下げる。連続で使うたびに成功率が前に使ったときの1/3になる。
- ファストガード-必中味場
優先度+3。そのターンの間、先制技から自分と味方を守る。連続で使うたびに成功率が前に使ったときの1/3になる。
- ワイドガード-必中味場
優先度+3。そのターンの間、複数のポケモンが対象になる技から自分と味方を守る。連続で使うたびに成功率が前に使ったときの1/3になる。