
シルクのスカーフ
効果
ノーマルタイプの技の威力が1.2倍になる。
ノーマルタイプの攻撃技
- だいばくはつ250100他全
使うと自分はひんしになる。
- じばく200100他全
使うと自分はひんしになる。
- はかいこうせん15090単体
次のターンは反動で動けなくなる。
- ギガインパクト15090単体
次のターンは反動で動けなくなる。
- とっておき140100単体
他に覚えている技をすべて1回以上使っていなければ失敗する。
- ばくおんぱ140100他全
通常攻撃。
- メガトンキック12075単体
通常攻撃。
- あばれる120100乱選
あばれ状態になり、2〜3ターンの間攻撃し続ける。その後こんらん状態になる。
- すてみタックル120100単体
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- さわぐ90100乱選
自分はさわぐ状態になり、3ターンの間攻撃し続ける。その間、場のポケモンはねむり状態にならない。使ったとき、場のねむり状態のポケモンを起こす。
- ハイパーボイス90100相全
通常攻撃。
- レイジングブル90100単体
ケンタロスのフォルムに応じてタイプが変わり、「コンバットしゅ」はかくとうタイプ、「ブレイズしゅ」はほのおタイプ、「ウォーターしゅ」はみずタイプになる。相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベール状態を解除して攻撃する。
- のしかかり85100単体
30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には必ず命中し、ダメージが2倍になる。
- トライアタック80100単体
20%の確率で相手をまひ・やけど・こおり状態のいずれかにする。
- しんそく80100単体
優先度+2。
- ブレイククロー7595単体
50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- からげんき70100単体
自分が状態異常のとき威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージ半減を無視する。
- ほしがる60100単体
自分の持ち物がないとき、相手の持ち物を奪う。
- りんしょう60100単体
同じターンにこの技がすでに使われていると、素早さに関係なくその直後に使い、威力が2倍になる。
- わるあがき50必中乱選
すべての技が使えなくなると自動的に使う。自分の最大HPの1/4のダメージを受ける。必ず命中する。タイプ相性の影響を受けない。
- いびき50100単体
ねむり状態でなければ失敗する。30%の確率で相手をひるませる。
- こうそくスピン50100単体
自分にかかっているバインド・やどりぎのタネ状態と、味方の場のまきびし・どくびし・ねばねばネット・ステルスロック状態を解除する。100%の確率で自分の素早さを1段階上げる。
- ウェザーボール50100単体
天気が発生しているとき威力が2倍になる。天気に応じてタイプが変わり、「はれ」はほのおタイプ、「あめ」はみずタイプ、「すなあらし」はいわタイプ、「ゆき」はこおりタイプになる。
- だいちのはどう50100単体
場にフィールドが発生していて自分が地面にいるとき威力が2倍になる。フィールドに応じてタイプが変わり、「エレキフィールド」はでんきタイプ、「グラスフィールド」はくさタイプ、「ミストフィールド」はフェアリータイプ、「サイコフィールド」はエスパータイプになる。
- はたく40100単体
通常攻撃。
- でんこうせっか40100単体
優先度+1。
- ねこだまし40100単体
優先度+3。場に出てから最初の行動でなければ失敗する。100%の確率で相手をひるませる。
- ダブルアタック3590単体
2回連続で攻撃する。
- フェイント30100単体
優先度+2。相手のまもる状態を解除して攻撃する。
- スイープビンタ2585単体
2〜5回連続で攻撃する。
- ネズミざん2090単体
最大10回連続で攻撃する。攻撃ごとに命中判定を行い、外れると終了する。
- しめつける1585単体
4〜5ターンの間、相手をバインド状態にする。相手は毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを受け、交代できなくなる。
- まきつく1590単体
4〜5ターンの間、相手をバインド状態にする。相手は毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを受け、交代できなくなる。
- じたばた-100単体
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。
- はきだす-100単体
たくわえる状態の段階に応じて威力が上がり、1段階で100、2段階で200、3段階で300になる。たくわえる状態が解除され、上昇した防御・特防が元に戻る。