ノーマル
ノーマルの相性
よく使われるノーマルタイプ
ノーマルタイプのポケモン
ノーマルタイプの技
- だいばくはつ250100他全
使うと自分はひんしになる。
- じばく200100他全
使うと自分はひんしになる。
- はかいこうせん15090単体
次のターンは反動で動けなくなる。
- ギガインパクト15090単体
次のターンは反動で動けなくなる。
- とっておき140100単体
他に覚えている技をすべて1回以上使っていなければ失敗する。
- ばくおんぱ140100他全
通常攻撃。
- メガトンキック12075単体
通常攻撃。
- あばれる120100乱選
あばれ状態になり、2〜3ターンの間攻撃し続ける。その後こんらん状態になる。
- すてみタックル120100単体
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- さわぐ90100乱選
自分はさわぐ状態になり、3ターンの間攻撃し続ける。その間、場のポケモンはねむり状態にならない。使ったとき、場のねむり状態のポケモンを起こす。
- ハイパーボイス90100相全
通常攻撃。
- レイジングブル90100単体
ケンタロスのフォルムに応じてタイプが変わり、「コンバットしゅ」はかくとうタイプ、「ブレイズしゅ」はほのおタイプ、「ウォーターしゅ」はみずタイプになる。相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベール状態を解除して攻撃する。
- のしかかり85100単体
30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には必ず命中し、ダメージが2倍になる。
- トライアタック80100単体
20%の確率で相手をまひ・やけど・こおり状態のいずれかにする。
- しんそく80100単体
優先度+2。
- ブレイククロー7595単体
50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- からげんき70100単体
自分がどく・もうどく・まひ・やけど状態のとき威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージ半減を無視する。
- ほしがる60100単体
自分の持ち物がないとき、相手の持ち物を奪う。
- りんしょう60100単体
同じターンにこの技がすでに使われていると、素早さに関係なくその直後に使い、威力が2倍になる。
- わるあがき50必中乱選
すべての技が使えなくなると自動的に使う。自分の最大HPの1/4のダメージを受ける。必ず命中する。タイプ相性の影響を受けない。
- いびき50100単体
ねむり状態でなければ失敗する。30%の確率で相手をひるませる。
- こうそくスピン50100単体
自分にかかっているバインド・やどりぎのタネ状態と、味方の場のまきびし・どくびし・ねばねばネット・ステルスロック状態を解除する。100%の確率で自分の素早さを1段階上げる。
- ウェザーボール50100単体
天気が発生しているとき威力が2倍になる。天気に応じてタイプが変わり、「はれ」はほのおタイプ、「あめ」はみずタイプ、「すなあらし」はいわタイプ、「ゆき」はこおりタイプになる。
- だいちのはどう50100単体
場にフィールドが発生していて自分が地面にいるとき威力が2倍になる。フィールドに応じてタイプが変わり、「エレキフィールド」はでんきタイプ、「グラスフィールド」はくさタイプ、「ミストフィールド」はフェアリータイプ、「サイコフィールド」はエスパータイプになる。
- はたく40100単体
通常攻撃。
- でんこうせっか40100単体
優先度+1。
- ねこだまし40100単体
優先度+3。場に出てから最初の行動でなければ失敗する。100%の確率で相手をひるませる。
- ダブルアタック3590単体
2回連続で攻撃する。
- フェイント30100単体
優先度+2。相手のまもる状態を解除して攻撃する。
- スイープビンタ2585単体
2〜5回連続で攻撃する。
- ネズミざん2090単体
最大10回連続で攻撃する。攻撃ごとに命中判定を行い、外れると終了する。
- しめつける1585単体
4〜5ターンの間、相手をバインド状態にする。相手は毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを受け、交代できなくなる。
- まきつく1590単体
4〜5ターンの間、相手をバインド状態にする。相手は毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを受け、交代できなくなる。
- ハサミギロチン-30単体
相手を一撃で倒す。命中率は固定で30%になる。
- つのドリル-30単体
相手を一撃で倒す。命中率は固定で30%になる。
- いかりのまえば-90単体
相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残りHPが1のときは1ダメージを与える。
- じたばた-100単体
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。
- はきだす-100単体
たくわえる状態の段階に応じて威力が上がり、1段階で100、2段階で200、3段階で300になる。たくわえる状態が解除され、上昇した防御・特防が元に戻る。たくわえる状態でないときは失敗する。
- がむしゃら-100単体
相手の残りHPが自分の残りHPと同じになるようにダメージを与える。相手の残りHPが自分の残りHP以下なら失敗する。
- つるぎのまい-必中自分
自分の攻撃を2段階上げる。
- ふきとばし-必中単体
優先度-6。相手を手持ちのポケモンとランダムに交代させる。
- ほえる-必中単体
優先度-6。相手を手持ちのポケモンとランダムに交代させる。
- うたう-55単体
相手をねむり状態にする。
- かなしばり-100単体
4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。相手は最後に使った技を使えなくなる。
- いやなおと-85単体
相手の防御を2段階下げる。
- かげぶんしん-必中自分
自分の回避率を1段階上げる。
- じこさいせい-必中自分
最大HPの1/2を回復する。
- ちいさくなる-必中自分
自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。
- きあいだめ-必中自分
自分はきゅうしょアップ状態になる。きゅうしょアップが2段階上がる。
- へびにらみ-100単体
相手をまひ状態にする。
- へんしん-必中単体
相手と同じポケモンに変身する。
- みがわり-必中自分
自分の最大HPの1/4を消費してみがわりを出す。
- まもる-必中自分
優先度+4。そのターンの間、相手の技から身を守る。連続で使うたびに成功率が前に使ったときの1/3になる。
- こわいかお-100単体
相手の素早さを2段階下げる。
- はらだいこ-必中自分
自分の最大HPの1/2を消費して攻撃を最大まで上げる。残りHPが足りないときは失敗する。
- ほろびのうた-必中場全
場にいるすべてのポケモンをほろび状態にする。3ターン後にひんしになる。交代すると解除される。
- ロックオン-必中単体
自分はロックオン状態になる。次のターン、ロックオンした相手への技が必ず命中する。姿を隠している相手にも当たる。
- こらえる-必中自分
優先度+4。そのターンの間、ひんしになる攻撃技のダメージを受けてもHPが1残る。連続で使うたびに成功率が前に使ったときの1/3になる。
- いばる-85単体
相手の攻撃を2段階上げる。相手をこんらん状態にする。
- くろいまなざし-必中単体
相手をにげられない状態にする。相手は交代できなくなる。ゴーストタイプには効果がない。
- メロメロ-100単体
相手をメロメロ状態にする。自分が場にいる間、相手は50%の確率で技が使えない。同性・性別不明の相手には失敗する。
- ねごと-必中自分
ねむり状態でなければ失敗する。自分が覚えている他の技の中からランダムに1つを使う。
- いやしのすず-必中味全
自分と味方と手持ちのポケモン全員の状態異常を治す。
- しんぴのまもり-必中味場
5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。状態異常やこんらん状態にならない。
- いたみわけ-必中単体
自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- バトンタッチ-必中自分
手持ちのポケモンと交代する。能力変化や一部の状態を引き継ぐ。
- アンコール-100単体
3ターンの間、相手をアンコール状態にする。相手は最後に使った技しか使えなくなる。
- あまいかおり-100相全
相手の回避率を2段階下げる。
- あさのひざし-必中自分
最大HPの1/2を回復する。天気が「はれ」のときは最大HPの2/3、天気が「あめ」「すなあらし」「ゆき」のときは最大HPの1/4を回復する。
- じこあんじ-必中単体
相手の能力変化を自分にもかける。
- たくわえる-必中自分
自分のたくわえる状態を1段階上げ、防御・特防が1段階上がる。最大3回までたくわえられる。
- のみこむ-必中自分
たくわえる状態の段階に応じてHPが回復し、1段階で最大HPの1/4、2段階で最大HPの1/2、3段階で最大HPまで回復する。たくわえる状態が解除され、上昇した防御・特防が元に戻る。たくわえる状態でないときは失敗する。
- このゆびとまれ-必中自分
優先度+2。そのターンの間、相手の技を自分に引き寄せる。相手を選ぶ技にしか効果がない。
- てだすけ-必中味方
優先度+5。そのターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
- ねがいごと-必中自分
自分がいる場所をねがいごと状態にする。次のターン終了時、その場所にいるポケモンは技を使ったポケモンの最大HPの1/2を回復する。
- リサイクル-必中自分
最後に消費した持ち物を再び持つ。
- あくび-必中単体
相手をねむけ状態にする。相手は次のターン終了時にねむり状態になる。
- フラフラダンス-100他全
自分以外の場にいる全員をこんらん状態にする。
- なまける-必中自分
最大HPの1/2を回復する。
- くすぐる-100単体
相手の攻撃・防御を1段階下げる。
- とおせんぼう-必中単体
相手をにげられない状態にする。相手は交代できなくなる。ゴーストタイプには効果がない。
- とおぼえ-必中味全
自分と味方の攻撃を1段階上げる。
- つぼをつく-必中自味
自分または味方の能力をランダムに2段階上げる。
- まねっこ-必中自分
最後に使われた技を使う。使われた技がないときは失敗する。
- シンプルビーム-100単体
相手の特性を「たんじゅん」にする。
- なかまづくり-100単体
相手の特性を自分と同じ特性にする。
- おさきにどうぞ-必中単体
相手の行動を自分の行動の直後にする。
- からをやぶる-必中自分
自分の防御・特防を1段階下げ、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。
- ミラータイプ-必中単体
自分のタイプを相手と同じタイプにする。
- おたけび-100単体
相手の攻撃・特攻を1段階下げる。
- なみだめ-必中単体
相手の攻撃・特攻を1段階下げる。必ず命中し、まもる系の技の効果を無視する。
- ほおばる-必中自分
きのみを持っていなければ失敗する。持っているきのみを食べてその効果を受ける。自分の防御を2段階上げる。
- おちゃかい-必中場全
場にいるすべてのポケモンが持っているきのみを食べ、その効果を受ける。
- しっぽきり-必中自分
自分の最大HPの1/2を消費してみがわりを出し、手持ちのポケモンと交代する。
- おかたづけ-必中自分
お互いの場のまきびし・どくびし・ねばねばネット・ステルスロック・みがわり状態を解除する。自分の攻撃・素早さを1段階上げる。